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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能(néng)数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩豫n是河南哪里的车牌家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的(de)重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(g豫n是河南哪里的车牌è)有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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