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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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