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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和(hé)往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带(dài)来(lái)的(de)是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

一、武一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml器简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的法(fǎ)器。

模型(xíng)特(tè)点是高白值低(dī)属性(xìng),但充能是(shì)辅(fǔ)助(zhù)向的属性(xìng),按理对于(yú)辅助来说,更想(xiǎng)要(yào)更(gèng)多的充(chōng)能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这个(gè)模型显得有些尴(gān)尬。

武器的(de)被(bèi)动技能可以提(tí)高角色普攻和重击的伤害(hài),又(yòu)像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛(máo)盾。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致了(le)其在输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精(jīng)进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常的活动赠送武器一(yī)样,明显在数值是(shì)存在毒点,不建(jiàn)议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩家(jiā)因为入坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动(dòng)而在装(zhuāng)备(bèi)上(shàng)与老玩家拉开无(wú)法弥补的差(chà)距。但同时又(yòu)保证了收藏价(jià)值,对于老玩家来说(shuō)也能接受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图中按那(nà)维莱(lái)特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和(hé)无垠的武器白值对(duì)那维莱(lái)特来说都没有收益(yì),其实就是比(bǐ)较生命词条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的(de)生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以输(shū)出还(hái)是金珀高(gāo)。

充能效率(lǜ)的(de)属性对于(yú)那维(wéi)来(lái)说可以是有效词条,那维开大(dà)获得露(lù)珠可(kě)以提高其(qí)持续输出(chū)能(néng)力(lì)。能够(gòu)让输出更加(jiā)平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但(dàn)聪明的(de)你一定也(yě)发(fā)现了,无(wú)垠就算一级(jí)都不(bù)强化,也可以给那维提供完整的输出(chū)属性。省材(cái)料也算一个优势吧。

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图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤(shāng)害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六(liù)轮平均触发三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也是较低的。但充(chōng)能(néng)效率(lǜ)算(suàn)是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的(de),总体来说会使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出(chū)降(jiàng)低(dī)了(le)。一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml>

总体来(lái)说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

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