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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本(běn)作之前(qián),其(qí)实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方(fāng)给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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