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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那(选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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