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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一(yī)速(sù)时,给(gěi)自己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的(de)差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这个技(jì)能可(kě)以在马上(shàng)要(yào)推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是(shì)走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击(jī)的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴(bào)击(jī)了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技(jì)能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的(de),我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还(hái)是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的(de)一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需(xū)要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太(tài)实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能(néng)选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能(néng):否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值(zhí),3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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