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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的B平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字oss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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