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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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