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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(s防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正hì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业(yè)革(gé)命时期(qī)的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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