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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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