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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同</span>就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同"png" data-w="554">

而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

<纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同p>更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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