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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能(néng)无法(fǎ)对(duì)自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受(shòu)到的物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

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具体数值(zhí)效(xiào)果

四(sì)象两仪(yí)伤害结(jié)果加(jiā)成(chéng)对比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击(jī)没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击(jī)也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的p>

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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