橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT

1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带(dài)完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了(le),那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三(sān)还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT

评论

5+2=