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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕(pà))是一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次(cì)为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使用普攻还(hái)是使用战技,需(xū)要(yào)根据队伍(wǔ)实际(jì)情况(kuàng)灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然(rán)出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收(shōu)益(yì)高一点(diǎn),有些情况使(shǐ)用战技(jì)打个快速(sù)爆(bào)发出伤,收(shōu)益会(huì)更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的(de)核心机制启(qǐ)动(dòng)的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受(shòu)到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时,战技会(huì)额(é)外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻击(jī)既属(shǔ)于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动(dòng),不会(huì)激活需(xū)要账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触发(fā)的机制(zhì)。

其他(tā)需(xū)要注(zhù)意的关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回(huí)合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场(chǎng)上(shàng)不存在陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在一个(gè)敌人身上(shàng),改变目(mù)标后(hòu),原来的那个(gè)会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面(miàn)效果。

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天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕(pà)的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等(děng)级(j反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序í)提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,只会(huì)攻击(jī)拥有【负(fù)债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时(shí反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序),账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动不会触发(fā)这个(gè)行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账(zhàng)账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额(é)外(wài)阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得(dé)一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的增益加持(chí),并且会消耗次数(shù)。

除此之外(wài),当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技(jì)的攻击(jī)时(shí),账账行动提前50%。再(zài)结合(hé)天赋(fù)中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基本上只要(yào)我(wǒ)方(fāng)发动攻击(jī),账账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击(jī),所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账(zhàng)账这(zhè)次行动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结(jié)技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后(hòu),账账(zhàng)在行动条(tiáo)上的图(tú)标会发生变化,并且在行动值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只(zhǐ)能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分(fēn)为主动和被动两个(gè)效(xiào)果:

①被(bèi)动能力(lì),常态召唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动(dòng)搜(sōu)寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑(pū)满,且不会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技(jì)点获(huò)得强化,进入战斗后在(zài)账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少(shǎo)量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的(de),万一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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