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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意(yì)思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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