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卅是什么意思,卅是什么意思,读音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包卅是什么意思,卅是什么意思,读音含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的(de)卅是什么意思,卅是什么意思,读音很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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