本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属性 四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。
阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。
太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。
《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)
一、基础效果
战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合
二、两仪阴效果
三(sān)、两仪阳效果
我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):
正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的(de)气血
绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果增加的(de)愤(fèn)怒
因为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不(bù)累积
所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了
不过反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高(gāo)
不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。
四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低(dī)
阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因素
1、一(yī)回合内(nèi)受伤(shāng)的(de)次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更(gèng)多(duō)
2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的(de)随机(jī)就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的就低(dī)。
五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的
反过(guò)来(lái)说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好
然后再来(lái)看四象
六、太阳
太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒
其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果
而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)
效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低
七、少阳
少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的
少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)
如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特技
八、太阴
我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的
太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。
而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出来
然后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔
所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴
太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的,
少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的
太阴我也(yě)同样不(bù)推荐
我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了