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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入(rù)自认为的系数中去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体(tǐ)上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不(bù)过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么(me)不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就(jiù)只有玩家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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