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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤(shāng)的(de)效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四(sì)象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前的(de)玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件的(de)忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么(me)记住(zhù)了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除(chú)法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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