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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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