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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持(chí)续期(qī)间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的(de)效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了(l戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时e),可以更快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被(bèi)笑里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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