本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂几(jǐ)命(mìng)重要(yào)专武抽(chōu)吗 各星魂(hún)与光锥收益对比游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好(hǎo)。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价(jià)值(zhí)对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一个(gè)输(shū)出循环
②计算这个循(xún)环的总伤害
③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)
本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表每个叠影等级都做了计算。
无可取代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。
星(xīng)神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算。
秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发力(lì)也更强。
2.专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
以上(shàng)就是《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比的所有内容了(le),想(xiǎng)了解更多相关资讯攻略请持续关注本站(zhàn)崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了