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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你(nǐ)认为的(de)有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去做对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗(小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说(shuō),更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能(néng)会被对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消(xiāo)的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太(tài)卓越(yuè)了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计(jì)算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击(jī)要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定(dìng)是(shì)多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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