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月犯天关相(xiāng)当于直接给镜(jìng)流(liú)加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)认为是【转魄】期间内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流星魂详解,镜流星(xīng)魂介(j加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水iè)绍(shào)分析。月(yuè)犯天关相当于直(zhí)接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化(huà)战技可以认为是【转魄】期(qī)间(jiān)内释放的(de)技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还提高了镜流对单时(shí)的表现(xiàn),有特殊机制,总体来说,属于关键星魂(hún)。

1、月(yuè)犯天关

相当于直接给镜流(liú)加了24%暴(bào)伤(shāng),毕竟(jìng)大招和(hé)强化战技可(kě)以认(rèn)为是【转魄】期间内(nèi)释放的技(jì)能(néng),伤(shāng)害占比95%。对伤(shāng)害的提升约(yuē)6.6%。

一魂还提高了镜(jìng)流对单(dān)时的表现,有(yǒu)特殊机制,总体来说,属于关(guān)键(jiàn)星魂。

2、朔晕七星

简单暴力的增伤(shāng),强化了镜流(liú)的爆发能力,但这对buff覆盖时机的要求(qiú)会更高一些。

总体(tǐ)提(tí)升(shēng)6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑(huá),几(jǐ)乎就是线性(xìng)的,可以(yǐ)根(gēn)据(jù)预(yù)算(suàn)自行决(jué)定抽到哪(nǎ)个位(wèi)置。

3、半璧迫望

终(zhōng)结技等级+2,最多不超过15级;天(tiān)赋等级+2,最多不(bù)超过15级。

惯例加(jiā)行迹等级(jí),总(zǒng)体提升(shēng)6.7%。你看吧,镜流的前(qián)5魂的提(tí)升那是(shì)相当地平滑。

4、持(chí)秉玄烛

这次是提高了(le)攻击区的(de)数(shù)值,总体提升为(wèi)7.1%。

5、晦(huì)入三台

战技等级(jí)+2,最多不超(chāo)过15级;普攻等级(jí)+1,最多(duō)不超(chāo)过10级。

惯例加行迹等级,总体提(tí)升6.6%。

这次惯(guàn)例提(tí)升行迹的星魂也设计地(dì)很(hěn)有心(xīn)机,3魂给了(le)两(liǎng)个中等(děng)收益的天赋和大招的等级(jí),5魂给了一个收益更高的(de)战技(jì)等(děng)级,和(hé)一个收(shōu)益较(jiào)低的普(pǔ)攻等级——结果(guǒ)两(liǎng)星魂(hún)的(de)收益几乎一致(zhì)。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴(bào)伤,对比(bǐ)1魂(hún)的24%暴伤,这(zhè)给的数值就翻了个倍了,意图太明显了——这就是(shì)想在(zài)六魂给(gěi)一(yī)个断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望】的层数,相当于是提升了(le)镜流爆发期(qī)的覆(fù)盖率。在(zài)机制上也是比较大的提升。综合提升量约(yuē)20%。

6魂相比0魂(hún),总体(tǐ)提升量约70%,是崩铁(tiě)角色(sè)比较(jiào)标准的6魂提升量。

总(zǒng)体评价是,6魂前(qián)的(de)星魂提升都非常平滑,6魂给(gěi)了一个(gè)较大的提(tí)升(shēng),算是(shì)玩家比较乐于见到的星(xīng)魂(hún)提升形(xíng)式。

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