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无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可以不(bù)用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的(de)角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的(de)是原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的(de)角色(sè)。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材(cái)料

三、武三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思器(qì)简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白(bái)值,主词条(tiáo)为(wèi)充能(néng)的法器。

模(mó)型特点是高白值低属性(xìng),但充(chōng)能是(shì)辅助(zhù)向的属性(xìng),按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多的充能(néng)属性,而不是攻击(jī)白值(zhí),所以这(zhè)个模型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬。

武器(qì)的(de)被动技能可以提(tí)高角色普(pǔ)攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上去自相(xiāng)矛(máo)盾。这也(yě)导致了其在输出(chū)面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠送武(wǔ)器(qì)一样,明显在数值是存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致(zhì)一些玩家因为入(rù)坑较晚(wǎn)错(cuò)过某些活动而(ér)在(zài)装备上与老玩家(jiā)拉(lā)开无法弥补的(de)差(chà)距(jù)。但同时(shí)又(yòu)保证(zhèng)了收(shōu)藏(cáng)价值,对于(yú)老玩家来说也能接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害(hài)期望(wàng)。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思垠的武(wǔ)器白值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比(bǐ)较生命词条和增伤词条(tiáo)的(de)收益。最终,因(yīn)为目前缺少生(shēng)命(mìng)拐(guǎi),而且金珀的生命(mìng)百分比要比无(wú)垠的增伤(shāng)数值高一(yī)点(diǎn)点,所以输出还是(shì)金珀高(gāo)。

充能效(xiào)率的属(shǔ)性对于(yú)那维(wéi)来(lái)说(shuō)可以(yǐ)是(shì)有效(xiào)词条,那维开大获(huò)得露珠可以提(tí)高其持(chí)续输出能(néng)力。能够让输出更加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一(yī)定(dìng)也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以给(gěi)那维提供完整的输出属性。省(shěng)材料也(yě)算一个优(yōu)势(shì)吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计算(suàn)(等价于六(liù)轮平均触(chù)发三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来(lái)说会使玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充(chōng)能也(yě)有一(yī)定需求(qiú)的角色。

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