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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的(de)非常简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他(tā)游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的(de)标题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加(jiā)入了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的(de)精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时(shí)也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了(le)一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了(le)拥有(yǒu)大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出(chū)色!

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