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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神(s韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股hén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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