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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗

2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是(shì)选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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