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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

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因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所(suǒ)以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的(de)随(suí)机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的(de)倒(dào)地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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