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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果(guǒ),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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