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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的(de)技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格挡技能,乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思,就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了(le)7个(gè)血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计(jì),减少你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思(tóng)类型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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