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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不

一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设(shè)定上都相(xi一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不āng)当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利(lì)用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常(cháng)出色!

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