橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰数据一览游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

失乡骑(qí)士英格威尔、失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士(shì)克里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克(kè)里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露(lù)提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉(lā)的兽人(rén)、战场(chǎng)魔法师(shī)、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀(guī)儡(lěi)、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀(guī)儡、壶(hú)男的傀儡、特攻(gōng)先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗(luó)德(dé)尔士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔法师、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑(jiàn)士的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂(kuáng)南(nán)瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神谕众(zhòng)使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵(bīng)、徘(pái)徊权(quán)贵、流浪民(mín)族、白金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全骨灰(huī)数据(jù)一(yī)览

骨灰(huī)是推图的(de)好伙伴,能(néng)给予(yǔ)玩家相当的帮助,基(jī)本上大多数(shù)骨灰是吸引敌(dí)人(rén)火力,少(shǎo)部分具备一定输出能(néng)力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通关很轻松,但是玩游(yóu)戏的(de)话(huà)还是尽可能体验游戏(xì)比较重(zhòng)要,所以在(zài)这里写一点关(guān)于全(quán)骨灰(huī)的讨论(列(liè)一(yī)些数据(jù))。

骨灰们造成和承受的伤害(hài)都会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目怪物(wù)更高加(jiā)成值的(de)25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状(zhuàng)态【褪色者模板的(de)单位会吃】,不(bù)过(guò)无论是施(shī)加还(hái)是受到的(de)特殊(shū)伤害(hài)都(dōu)并不会因此降低)

对(duì)骨灰(huī)们来说,他们所有招式的失(shī)衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是(shì)红眼的,他(tā)们不(bù)会跟随玩家(jiā),召唤后(hòu)会尝(cháng)试攻(gōng)击附近的(de)敌(dí)人,立即发(fā)动攻击且(qiě)死战(zhàn)不(bù)退

一部分骨灰(huī)的(de)描述里有(yǒu)在远方出现(xiàn)的字样(yàng),不(bù)过在每个召唤点都是固定位置的(de)(找到他们(men))

对(duì)敌人使用咒血壶(hú)可(kě)以(yǐ)提高骨灰的攻(gōng)击欲望(wàng)(但是对红(hóng)眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格(gé)的大卢(lú)恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的(de)大卢恩:使得(dé)周(zhōu)围有目标陷(xiàn)入出(chū)血状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效(xiào),但是恢(huī)复祷告对他(tā)们的回(huí)复力基(jī)本上会进一步降低

下(xià)面是骨灰数(shù)据(jù)的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑(qí)士之类(lèi)的会被(bèi)压(yā)得起不了身),蒙(méng)流地下(xià)墓地击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力更强,拉(lā)仇恨(hèn)能力相对英格威尔更高,边(biān)境(jìng)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙(lóng)骑士克(kè)里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题)抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使(shǐ)用战吼(也(yě)会回应(yīng)玩家的战吼(hǒu)),远程压(yā)制能(néng)力很(hěn)强,但是(shì)近(jìn)战(zhàn)能力(lì)乏善可(kě)陈,失衡(héng)值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况下生命值约为自(zì)身(shēn)3.67倍(bèi),普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点(diǎn)是(shì)继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很(hěn)差(chà)的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上大幅度(dù)火(huǒ)抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树祈祷室(shì)直走跳(tiào)过一个(gè)台子到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免(miǎn)的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(dé)(大蛇(shé)传送门前)

【无头(tóu)骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与(yǔ)火),失衡值65,基础强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨(gǔ)灰稍高,会不(bù)断(duàn)瞬移闪避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地(dì)下墓地(dì)击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)伤害敌人,输出(chū)非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果(guǒ)使用(yòng)者不太熟练(liàn)拉扯会吃(chī)苦,击杀(shā)月光祭坛刀之(zhī)首获得(dé)

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命(mìng)值7940,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑(hēi)焰(yàn)招式百分比灼烧敌(dí)人(rén)生命值,站桩(zhuāng)输出的情(qíng)况下常态高周目(mù)全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点(diǎn)严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤(shāng)率也更高),击杀(shā)通往(wǎng)圣树(shù)密道离群(qún)仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力(lì)160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤(shāng)害,尤其(qí)是属性伤害(hài),诺克隆(lóng)恩拾取

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

评论

5+2=