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一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图(tú)流

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么>

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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