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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目(mù)标(biāo)的(de)防御(yù)有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要(yào)说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么(me)是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也(yě)计(jì)算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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