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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

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第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

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2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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