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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(b世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多iān)收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的(de)新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没(méi)什(shén)么(me)好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多)重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技(jì)能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台(tái),人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的(de)套装技(jì)能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎(hū)为零(líng),看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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