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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他(tā),他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同(tóng)类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能(néng)会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际(jì)服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道这是(shì)不是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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