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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的蒸馒头开锅多蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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