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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(s风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪hì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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