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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员一方水等于多少升,一方水等于多少升水为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终(z一方水等于多少升,一方水等于多少升水hōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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