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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé)概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的(de)是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确(q概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续uè)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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