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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同(tó中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久ng)样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的(de)部(bù)分(fēn)全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实在要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了(le)。

表格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增(zēng)加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于(yú)这个(gè)阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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