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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(ji未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗ē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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