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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个n是正极还是负极,L是正极还是负极翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目(mù)前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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