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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神(shén)风属(shǔ)性角色哪个最强游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)选好了火属性角(jiǎo)色(sè)之后,接(jiē)下(xià)来是选择风属性(xìng)角色了,可是究竟(jìng)原神风属性(xìng)角色哪个最(zuì)强(qiáng)呢?想知(zhī)道答案就赶快看(kàn)看下面由(yóu)小编分享的(de)攻略。

原神风属性角色哪个(gè)最强(qiáng)

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能原地(dì)起飞(fēi),爬山赶路各种必备(bèi),天赋还(hái)减滑翔(xiáng)体力(lì)消(xiāo)耗。前期有(yǒu)了她(tā),探索解谜基本上都是十拿九稳(wěn),什么高山丘陵都不在话下。大招(zhāo)强力聚(jù)怪,随便配个元素发生器输出(chū)也不低,加(jiā)上高的离谱的充能(néng)速度(dù),后期依然强而有力。即(jí)使几(jǐ)次被砍也依(yī)然(rán)是(shì)当之无愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬(bān)运工(gōng)

只要是任何可以地(dì)形(xíng)杀的副本地区,搬就完事了。相比起(qǐ)温蒂(dì),聚怪(guài)变成(chéng)小(xiǎo)技能,对于输出(chū)效(xiào)率是极(jí)大的提高,贯(guàn)穿前(qián)期(qī)到后期的优秀辅助能力加上后期不(bù)俗的输出,虽然没(méi)有(yǒu)探索效(xiào)率上的大幅提升,依(yī)然算的上是EX级(jí)的角色。

旅(lǚ)行者(zhě):就算是初始角色也要输出给你看!

在(zài)所有风属性角色都是(shì)5星角色的当前版本,更好获得的(de)风属性工具人就是主(zhǔ)角了。在没抽到其他风(fēng)属(shǔ)性角色之前是解谜必须的(de)角(jiǎo)色,而且输出其实并不低(好歹是五(wǔ)星的面板),命之座培养起来也相当简(jiǎn)单(任(rèn)务做着(zhe)做着就练起(qǐ)来了(le)),风(fēng)属性探图(tú)下本也能(néng)聚怪,岩(yán)属(shǔ)性(xìng)高(gāo)额输(shū)出还能套盾增强生存,没(méi)攒出EX角色(sè)之前就练了吧(ba)。

魈:没(méi)有人比我更懂降落(luò)

伞兵一号(划(huà)掉)大威天龙(划掉(diào))鬼人乱(luàn)舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状态下的(de)花式暴毙,虽然(rán)一(yī)直被人吐槽不开大的时候在刮痧,但是开(kāi)大之(zhī)后的(de)输(shū)出(chū)真的很靓仔。同(tóng)样地(dì)作为风属(shǔ)性角色,抽到之后可以解放主角成为岩(yán)属性专职工具人。五星不俗(sú)的(de)面板,突进可以(yǐ)辅助(zhù)赶路。

原神风属(shǔ)性角色技能分(fēn)析

1、温(wēn)迪(dí) 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行六段(duàn)连续的射击。其中的之一(yī)段和第(dì)四(sì)段射击能够额(é)外射出一支箭(jiàn)。第六段(duàn)射击(jī)具有短暂的前摇,但命中(zhōng)后能够(gòu)造成大量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄(miáo)准射击(jī)。瞄准射击(jī)分为未满(mǎn)蓄力瞄准(zhǔn)射(shè)击(jī)和满蓄力射击(jī)。满(mǎn)蓄力射(shè)击拥有较高倍率(lǜ)的(de)伤害(hài),且为元素伤害; 

元素技(jì)能:点按:在目标(biāo)位置(zhì)唤出风域,对处于(yú)风域位置的敌人造成(chéng)风(fēng)元素(sù)伤害,并将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠落(luò)。长(zhǎng)按(àn):以自(zì)身为(wèi)中心唤(huàn)出更大的风域,乘风飞到空中(乘风可以(yǐ)靠冲(chōng)刺/跳跃(yuè)取消)。并对处于风域位置的敌(dí)人造部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些成(chéng)风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,并将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素能量(liàng),射出千风汇聚的(de)箭矢,锁定一(yī)位敌人,造成巨大的暴(bào)风。暴(bào)风会持(chí)续吸引周(zhōu)围敌人,并(bìng)对其(qí)造成风(fēng)元素伤(shāng)害,并对(duì)弱小敌人进行持(chí)续(xù)的(de)击飞。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引(yǐn)周(zhōu)围的敌(dí)人,把怪聚集到(dào)一起(qǐ),是(shì)一(yī)位非常出色的辅(fǔ)助。 

当怪被聚集到一起后,玩(wán)家可以切(qiè)换输出角色,触发元素反应(yīng),对怪堆进行整体打击,比如火元素+雷元素,可以触发带(dài)爆炸伤害的超载反应(yīng)。 

2、琴 

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些【技能】 

普攻:高速五连击(jī)。 

重击:带击飞效(xiào)果的二段攻击。 

元(yuán)素技能:长按(àn)将(jiāng)周围的敌人(rén)拉到面前,松手可(kě)以击(jī)飞(fēi)敌人。。 

大招:创造一(yī)片风的(de)领(lǐng)域,伤害敌人的同时为我方成员回复气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一定(dìng)输出(chū)能力的回复型辅助。 

琴(qín)的(de)命之座之一层,让她(tā)能够在攻击的同(tóng)时回复(fù)全队队友的气血,恢复值取决于(yú)琴的攻(gōng)击面板。 

通常(cháng)在队(duì)伍(wǔ)中(zhōng)主输出血量较(jiào)低,奶暂时放不(bù)出大招的时(shí)候作为过渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技能(néng)】 

普攻:最(zuì)多五段(duàn)攻击。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元素技能(néng):对前方敌人(rén)持(chí)续(xù)造(zào)成风属性伤害(hài),长按可提(tí)高(gāo)伤害和(hé)影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持(chí)续前进的龙(lóng)卷风,将敌人(rén)和(hé)沿(yán)途(tú)物体(tǐ)卷入(rù),有(yǒu)一定的聚(jù)怪(guài)效果,如(rú)果接触到水(shuǐ)火(huǒ)冰(bīng)雷元素,还能额外(wài)造成对(duì)应(yīng)属性(xìng)的(de)伤害(hài)。 

【简评】 

综合(hé)型角(jiǎo)色,可输出可辅助。 

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