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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类(lèi)重击输(shū)出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需(xū)求(qiú)的角色。
无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新活动武器。本期为大(dà)家带来的(de)是原神(shén)无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的(de)角色。
一、武器简介
生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字>二、养(yǎng)成材料
三(sān)、武器简评
无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条(tiáo)为(wèi)充(chōng)能的法器。
模型(xíng)特点是高白值低属性,但充能(néng)是辅助向的(de)属性,按理对于辅助来(lái)说,更想要更多(duō)的充(chōng)能属性,而不(bù)是攻击白(bái)值,所以这(zhè)个生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字模型显得有些尴尬。
武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表现一(yī)般,辅助能力(lì)也并不(bù)精进(jìn)。
总体(tǐ)来说,和往常的活(huó)动赠送武器(qì)一样,明显在(zài)数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也(yě)有(yǒu)个好(hǎo)处,毕(bì)竟是绝版武(wǔ)器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在装备(bèi)上与老玩(wán)家拉开(kāi)无法(fǎ)弥(mí)补的差距。但同时又(yòu)保证(zhèng)了(le)收(shōu)藏价(jià)值,对于老玩(wán)家来说也(yě)能接(jiē)受。
四(sì)、进阶分析
图中(zhōng)按那维莱特(tè)+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如(rú)试做金珀(pò)。
分析(xī)其原因,试做和(hé)无垠的(de)武器白值对(duì)那维莱(lái)特(tè)来说都没有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前(qián)缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀(pò)的生命(mìng)百分(fēn)比要比无垠的增(zēng)伤数值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是(shì)金珀(pò)高。
充能效(xiào)率的属性对于(yú)那(nà)维来说可(kě)以(yǐ)是有效词(cí)条(tiáo),那维开大(dà)获(huò)得露珠可以提高(gāo)其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。
但聪明的你一定也发现(xiàn)了,无(wú)垠就算一级都不强化(huà),也可以给那维提供(gōng)完整的(de)输出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。
图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期(qī)望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。
可(kě)以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效(xiào)词条,烟绯的(de)大招还是比较(jiào)关键的,总(zǒng)体来说(shuō)会使玩家体验(yàn)更加(jiā)丝滑,但输出降(jiàng)低了。
总体来说,个人并不是很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。
五、总结
无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了