橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

相遇时间的公式 相遇时间怎么求

相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。相遇时间的公式 相遇时间怎么求>

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像相遇时间的公式 相遇时间怎么求上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

如(rú)果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 相遇时间的公式 相遇时间怎么求

评论

5+2=