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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音

两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打(d两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音ǎ)出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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