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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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